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물리 메모리에서의 플래그 캡처 페이징에 대해 읽어본 적이 있을 겁니다. 다이어그램은 이해가 갑니다. 4단계, 각 9비트, 페이지 프레임, 오프셋. 물론이죠. 하지만 실제로 페이지 테이블을 탐색해야 하는 도전 과제에 직면하면, 여러분은 그것을 알고 있지 않다는 것을 깨닫게 됩니다. 그것에 대해 알고 있을 뿐입니다. 큰 차이죠. 저에게 효과가 있었던 것은 QEMU와 gdb 앞에 앉아 직접 워크를 수행한 것이었습니다: 모든 인덱스를 계산하고, 물리 메모리에서 모든 엔트리를 읽고, 모든 포인터를 손으로 따라가는 것. 그런 오후 한 번...
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