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CustomC2ChannelTemplate
用于自定义C2通道的IAT钩子 这是一个简单的概念验证和模板,用于开发Cobalt Strike的自定义C2通道,通过反射加载器应用IAT钩子。 博客文章:https://codex-7.gitbook.io/codexs-terminal-window/red-team/cobalt-strike/building-custom-c2-channels-by-hooking-wininet TCP通道的演示动图 使用方法 customCallback.h、hook.c、hash.h和hook.h文件是粗略的模板,但它们可以放入Crystal...
libpeconv
libPeConv 用于加载和操作 PE 文件的库。 目标 libPEConv 的目标是创建一个用于自定义加载 PE 文件的“瑞士军刀”。它汇集了各种辅助函数,您可以快速将它们集成到自己的加载器中。例如:重新映射节区、应用重定位、加载导入、解析资源。 它不仅允许加载 PE 文件,还允许自定义某些步骤,例如 IAT 挂钩(通过提供自定义 IAT 解析器)和函数重定向。但是,它并不专注于内联挂钩,不应与 MS Detours 或 MinHook 等库混淆。 LibPeConv 可用于创建 PE 绑定器,因为它允许直接从资源中加载 PE,并将其当作本地代码一样集成。...
NtDetours
NTSTATUS NTAPI TrInitPVOID ImageBase = &ImageBase; hacer que la IAT sea escribible. busca simple.cpp TimedSleepEx llama a la API SleepEx real a través del puntero de función TrueSleepEx. static DWORD WINAPI TrueSleepExDWORD dwMilliseconds, BOOL bAlertable = SleepEx; DWORD WINAPI TimedSleepExDWORD...
pe-sieve
Intro PE-sieve is a tool that helps to detect malware running on the system, as well as to collect the potentially malicious material for further analysis. Recognizes and dumps variety of implants within the scanned process: replaced/injected PEs, shellcodes, hooks, and other in-memory patches...
BOF_RunPe
BOFRunPE BOF RunPE 是一个用于 Cobalt Strike 的 Beacon 对象文件,可在 beacon 进程内完全在内存中执行 PE 文件。与传统的 fork&run 不同,不会生成子进程,不会创建控制台,也不会使用管道 ——所有输出均通过 IAT 挂钩捕获并重定向到 beacon 控制台。 架构: 仅 x64 概述 root@kitploit: ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Cobalt Strike Beacon │ │ Current Process │...
hookchain
Hookchain 摘要 - 英文 在当前数字安全生态系统中,威胁以快速且复杂的方式演变,开发端点检测与响应(EDR)解决方案的公司不断寻求创新,不仅要跟上,更要预判新兴的攻击向量。 在此背景下,本文介绍了 HookChain——一种以另一个视角看待广为人知的技术组合,这些技术组合在一起,为绕传统 EDR 系统提供了一层额外的复杂规避手段。 通过精确结合 IAT Hooking 技术、动态 SSN 解析和间接系统调用,HookChain 以一种对仅监控 Ntdll.dll 的 EDR 来说不可见的方式,重定向 Windows 子系统的执行流程,且无需修改所涉及应用程序和恶意软件的源代码。...
BestEdrOfTheMarket - Little AV/EDR Bypassing Lab For Training And Learning Purposes
Little AV/EDR Evasion Lab for training & learning purposes. ️ under construction.. | | | | | | \ / \ / | | | | | \ / / | | | | | | | | | | | | | | | | | | ' \ / \ | | | /\ \ | | || || | | || | | | | | | | | / |/||/| ||/|| \ /|| || || ||| | / | | | | | | |/| |/ | '| |/ / \ | | | | | | | |...